En el tema 7 del libro de Montajes de componentes, hemos visto distintos periféricos de entrada, que son los dispositivos que, conectados al ordenador, permiten introducir información desde el exterior a la memoria de la máquina, para posteriormente ser tratada o almacenada.
Los periféricos que hemos visto son:
1. TECLADO:
El teclado es el periférico de entrada que se utiliza para intriducir datos o dar órdenes al equipo.
1.1 CONEXIÓN AL EQUIPO:
La conexión ha llegado a ser muy específica, pero en la actualidad el teclado puede conectarse al equipo mediante tres tipos de puerto:
PS/2 (si tiene color, es morado)
USB
Bluetooth o Wifi (si es inalámbrico).
1.2 CARACTERÍSTICAS FÍSICAS:
La distribución de las teclas en el teclado es más o menos uniforme. El teclado más común se llama QWERTY y está inspirado en la posición de las teclas de una máquina de escribir.
El teclado tiene alrededor de 104 teclas.Los teclados de sobremesa, por ejemplo, pueden tener un número mayor, y en los equipos portátiles, además de ser más pequeñas, hay menos: unas 90.,
1.3 PARTES DEL TECLADO:
- Teclas alfanuméricas: son las correspondientes a las letras del alfabeto, los números, los caracteres especiales [ESPACIO] o [INTRO].
- Teclas numéricas: son las correspondientes a los números y las teclas de operaciones mas frecuentes. El teclado numérico tiene una apariencia de calculadora ya se activa pulsando la tecla [BLOQNUM].
- Teclas de movimiento de cursor: son las teclas de dirección del cursor.
- Teclas multimedias: son las teclas que se utilizan como atajos para realezar distintas funciones. No tienen por qué aparecer en el teclado, son opcionales y cada modelo tiene su propia distribución.
- Teclas de propósito especial: estas teclas realizan funciones especiales en el manejo del equipo, como capturar una pantalla, bloquear el cursor...
- Teclas de función: son entre 10 y 12 teclas. Cada aplicación les asigna una función diferente a estas teclas, aunque en la práctica casi todas las aplicaciones hacen el mismo uso. Un ejemplo típico es [F1], que muestra la ayuda del programa que estamos utilizando.
2. RATÓN:
El ratón es un periférico de entrada.
2.1 CONEXIÓN AL EQUIPO:
Los primeros ratones tenían su propia conexión. Hoy en día se conectan al equipo mediante tres tipos de puerto:
PS/2 (si tiene color, es verde)
USB
Bluetooth o Wifi (si es inalámbrico).
2.2 RATÓN DE UN EQUIPO DE SOBREMESA¨:
El ratón para un equipo de sobremesa puede ser también utilizado en un equipo portátil. De hecho , puede utilizarse de forma simultánea.
2.3 CARACTERÍSTICAS FISICAS DE UN RATÓN DE SOBREMESA:
Su tamaño es variable, pero lo normal es que mida como la palma de la mano. De hecho, los ratones actuales son bastantes ergonómicos, es decir, son cómodos y se adaptan muy bien a la postura de la mano.
2.4 RATÓN DE UN EQUIPO PORTÁTIL:
- Touchpad: consiste en una superficie táctil rectangular bajo la cual se situa un complejo circuito que, es capaz de interpretar nuestro movimiento sobre la superficie y traducirlo al movimiento del puntero.
2.5 VARIACONES DE RATÓN:
Trackball: tiene el mismo funcionamiento que el ratón de bola, lo utilizan principalmente los diseñadores gráficos.
Joystick: muy popularizado por utilizarse con videojuegos, sin embargo su uso es muy diverso, llegando incluso a emplearse para el manejo de maquinaria pesada.
3. ESCÁNER:
El escáner es un periférico de entrada utilizado para convertir información en formato impreso (una foto, un dibujo, un texto...) en formato digital, de manera que pueda tratarse con el ordenador.
3.1 CONEXIÓN AL EQUIPO:
La conexión al equipo se hace mediante el puerto USB.
3.2 TIPOS DE ESCÁNER:
Escáner de sobremesa: es el modelo mas común para usuario estándar, lo normal es que admitan hojas de tamaño DIN A4.
Escáner de mano: es un escáner de tamaño mucho más reducido y se emplea para digitalizar cosas pequeñas.
4.WEBCAM:
4.1 CONEXIÓN AL EQUIPO:
La webcam se conecta al equipo mediante el puerto USB y las netcam mediante el puerto Eterneth o a través de conexión Wifi.
4.2 RESOLUCIÓN:
La resolución se mide en megapíxeles (mpx).
Los frames por sengundo son los que capturan las imagenes por segundo
4.3 NETCAM:
La netcam, o cámara IP, se utiliza principalmente para redes de videovigilancia.
5. MICRÓFONO:
El micrófono es un periférico de entrada usado para digitalizar sonido, normalmente nuestra voz.
5.1 CONEXIÓN AL EQUIPO:
La conexión al equipo se establece a través de un conector de jack de color rosado.